Если гг на х1 он выпал, то другим, на более высоких рейтах, их должно было падать больше и чаще... Именно так игры и работают
В ранобке это обьянялось тем что он бился об стенку раз за разом, пока не сделал что то нереально хитровыебестое и получил камень, мб там есть шанс выпадения но суть в том что гг пробовал практически все варианты действий в игре и лишь за 9 лет проведённых в игре по 10 часов в день вродь(просто почему то в памяти есть эта строчка из ранобки но не ручаюсь), он смог выполнить эти сложные условия. В то время остальные даже на 10х не тратили столько времени на игру и не пробовали все разные вариации как основного сюжета так и побочных квестов игры. И последнее но первое по важности, ну камон он гг, у него 3-х слойная сюжетная броня и в каждом втором кусте рояль иди ружье а то и оба
Не обязательно, бывает что на более высоких сложностях есть предметы, которых нет на более простых. Допустим на простых сложностях не то чтобы видели смысл в возрождении, так как помереть нужно было бы умудриться, либо же восстановиться после смерти персонажа, не то чтобы потеря
Хороший пример тераррия.
Там от уровня сложности зависит доп более крутых вещей.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.
Где бог бибизян-рашистов?
на нем волки срать уехали
Если гг на х1 он выпал, то другим, на более высоких рейтах, их должно было падать больше и чаще... Именно так игры и работают
В ранобке это обьянялось тем что он бился об стенку раз за разом, пока не сделал что то нереально хитровыебестое и получил камень, мб там есть шанс выпадения но суть в том что гг пробовал практически все варианты действий в игре и лишь за 9 лет проведённых в игре по 10 часов в день вродь(просто почему то в памяти есть эта строчка из ранобки но не ручаюсь), он смог выполнить эти сложные условия. В то время остальные даже на 10х не тратили столько времени на игру и не пробовали все разные вариации как основного сюжета так и побочных квестов игры. И последнее но первое по важности, ну камон он гг, у него 3-х слойная сюжетная броня и в каждом втором кусте рояль иди ружье а то и оба
Не обязательно, бывает что на более высоких сложностях есть предметы, которых нет на более простых. Допустим на простых сложностях не то чтобы видели смысл в возрождении, так как помереть нужно было бы умудриться, либо же восстановиться после смерти персонажа, не то чтобы потеря
Хороший пример тераррия.
Там от уровня сложности зависит доп более крутых вещей.
Нихуевой базы выдал
Спасибо за главу